Unity3D 2019軟件特色
1、適應(yīng)性性能
AdaptivePerformancePreview版本現(xiàn)在可用于Unity2019.1。
2、一體化編輯器
支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
3、高級(jí)分析工具
在整個(gè)開發(fā)過(guò)程中不斷優(yōu)化您的內(nèi)容,使用UnityProfile特性。例如,檢查你的內(nèi)容是CPU還是GPU,并找出那些需要改進(jìn)的地方,這樣你就可以為你的觀眾提供一個(gè)流暢的運(yùn)行體驗(yàn)。
4、本機(jī)C+性能
使用統(tǒng)一開發(fā)的后端IL2CPP(中間語(yǔ)言到C+)腳本,我們的跨平臺(tái)原生C+性能從中受益。
5、Android logcat集成(預(yù)覽)
Android logcat軟件包是一個(gè)與Unity2019.1兼容的實(shí)用程序,用于在UnityEditor中顯示來(lái)自Android設(shè)備的日志消息,通過(guò)在UnityEditor中控制和過(guò)濾消息使調(diào)試變得更加容易。
6、支持AR和VR的LWRP
ARFoundationSupport對(duì)LWRP的支持是作為預(yù)覽包提供的,允許您在AR體驗(yàn)中使用LWRP。在這個(gè)版本和最新的LWRP驗(yàn)證包中,您現(xiàn)在可以利用Shader Graph以及LWRP的性能優(yōu)化來(lái)為所有的VR平臺(tái)構(gòu)建VR體驗(yàn),而這些VR平臺(tái)都是統(tǒng)一官方支持的。
7、對(duì)STEREO實(shí)例的后處理支持
包括在這個(gè)版本和最新的后處理軟件包,所有后處理效果是可行的虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在與立體聲實(shí)例渲染模式工作。
8、異步計(jì)算增強(qiáng)
Unity3D 2019對(duì)控制臺(tái)異步計(jì)算支持的一些增強(qiáng),現(xiàn)在允許更多的命令緩沖區(qū)腳本函數(shù)對(duì)針對(duì)異步計(jì)算隊(duì)列的命令緩沖區(qū)有效,比如設(shè)置全局著色器數(shù)據(jù)或管理臨時(shí)呈現(xiàn)目標(biāo)的函數(shù)。
9、網(wǎng)格改進(jìn)
Unity3D 2019對(duì)網(wǎng)格粒子的一些小的改進(jìn)。比如分配給每個(gè)粒子的網(wǎng)格可以從腳本中查詢和分配,粒子結(jié)構(gòu)現(xiàn)在包含獲取/設(shè)置網(wǎng)格索引的方法。自定義頂點(diǎn)流有一個(gè)新的網(wǎng)格索引流,允許您將網(wǎng)格索引發(fā)送到著色器。
10、改進(jìn)的平臺(tái)支持
這個(gè)版本包括對(duì)Linux和Vulkan API的改進(jìn)支持,包括更少的工件。一些工件仍然存在,但總體經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)改善。
Unity3D 2019功能介紹
1、通用Windows平臺(tái)ARM 64支持
我們?cè)黾恿藢?duì)ARM 64設(shè)備的UWP支持,只需選擇ARM 64作為目標(biāo)架構(gòu),并部署到基于Windows的ARM 64筆記本電腦。
2、IL2CPP改進(jìn)
當(dāng)啟用腳本調(diào)試時(shí),我們改進(jìn)了運(yùn)行時(shí)性能。此外,IL2CPP生成的代碼的性能提高了20%。
3、編輯器控制臺(tái)改進(jìn)
我們用可點(diǎn)擊的堆棧跟蹤鏈接更新了編輯器控制臺(tái),這些鏈接將您帶到堆棧中列出的任何函數(shù)調(diào)用的源代碼行,還更新了用于篩選控制臺(tái)條目的搜索工具。
4、C#作業(yè)系統(tǒng)支持
現(xiàn)在,您可以使用C#作業(yè)系統(tǒng)操作粒子數(shù)據(jù),而不必在腳本和本機(jī)代碼之間復(fù)制粒子數(shù)據(jù)。若要設(shè)置它,請(qǐng)基于IPARINCINESystemSystemJOB創(chuàng)建作業(yè)結(jié)構(gòu),使用SetJOJE將其附加到粒子系統(tǒng),在執(zhí)行本機(jī)粒子更新后將從線程調(diào)用該結(jié)構(gòu)。
5、雙面虛擬現(xiàn)實(shí)
雙寬是VR的一條慢路徑,它將兩個(gè)視圖并排呈現(xiàn).一個(gè)更優(yōu)化的,單通實(shí)例版本將與2019.2.所有HDRP效果現(xiàn)在支持,包括折射,失真,地下散射,貼花和體積測(cè)量。
6、改進(jìn)的UI和照相機(jī)支持
HDRP現(xiàn)在為其所有UI元素提供了更好的多版本支持,更好的文檔和更好的工具提示。它還增加了對(duì)多視點(diǎn),它允許您在同一目標(biāo)中渲染多個(gè)攝像機(jī),以實(shí)現(xiàn)分屏幕呈現(xiàn)和其他類似行為。
7、調(diào)試模式改進(jìn)
HDRP現(xiàn)在包含一個(gè)調(diào)試選項(xiàng),用于凍結(jié)相機(jī)以進(jìn)行裁剪,但從渲染的角度來(lái)看,它是可移動(dòng)的,可以讓您看到為給定的場(chǎng)景視圖正在選擇什么。還有一個(gè)材料PBR驗(yàn)證器和一個(gè)發(fā)射色覆蓋。
8、反射系統(tǒng)改進(jìn)
GPU現(xiàn)在烘焙反射探針,這加快了烘焙速度。此外,反射探針與照明工作流程集成,以簡(jiǎn)化反射探針烘焙過(guò)程,讓您從照明窗口烘焙所有加載的反射探針。
9、實(shí)時(shí)平面反射支持
增加了對(duì)實(shí)時(shí)平面反射的支持。在播放過(guò)程中,hdrp只呈現(xiàn)可見(jiàn)的實(shí)時(shí)反射和平面探測(cè),它們現(xiàn)在FrameSettings中具有用于實(shí)時(shí)或脫機(jī)呈現(xiàn)的單獨(dú)控件。
10、視覺(jué)效果圖的改進(jìn)
在Unity3D 2019中可以從HDRP訪問(wèn)深度和普通緩沖區(qū),而且視覺(jué)效果可以訪問(wèn)內(nèi)部HDRP渲染緩沖區(qū),如深度或顏色為主要相機(jī),并使用他們作為輸入紋理在模擬通過(guò),這使您可以輕松設(shè)置功能,如深度,緩沖區(qū),碰撞和場(chǎng)景變形與粒子。
Unity3D 2019安裝教程
第一步:在華軍軟件園下載Unity3D 2019官方版軟件包,右鍵解壓
第二步:雙擊UnitySetup64-2019.1.9f1.exe安裝
第三步:點(diǎn)擊Next
第四步:打勾點(diǎn)擊Next
第五步:點(diǎn)擊Next
第六步:點(diǎn)擊Browse更改安裝路徑,建議安裝在除C盤以外的其它磁盤,小編安裝在E盤點(diǎn)擊Next
第七步:安裝中
第八步:finish
安裝小結(jié):首先在本站下載好Unity3D 2019官方版的軟件安裝包,解壓后打開exe文件,進(jìn)入安裝向?qū)?。根?jù)提示按步驟進(jìn)行安裝,安裝時(shí)可選擇默認(rèn)安裝位置安裝,也可以自定義安裝位置。勾選好需要安裝的附帶組件后,進(jìn)入安裝程序,稍作等待后即可安裝完成,暢享這款軟件。
Unity3D 2019更新日志
ProBuilder 4.0
Polybrush
DSPGraph 新的音頻渲染/混音系統(tǒng)
Unity改進(jìn)了UI元素(UI Elements,Unity的新UI框架)
Visual Effect Graph中添加了子圖。
ShaderGraph現(xiàn)在可以使用顏色模式
2D動(dòng)畫工具添加了可交換的Sprites功能。
華軍小編推薦:
Unity3D 2019這款軟件操作簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大,輕松簡(jiǎn)單,可以下載試試哦,歡迎大家下載,本站還提供浩辰CAD、堯創(chuàng)CAD、繪易CAD、vray for 3dmax2015、CAD Viewer等供您下載。
您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示
有用
有用
有用