東方緋想天游戲說(shuō)明
游戲開(kāi)始鍵是Z。
首先在選擇游戲模式后,可以從眾多性能各不同的角色之中選擇其中一位,可在主選單的“Config”中設(shè)定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,隨著使用更多角色破關(guān)之后會(huì)開(kāi)放更多的角色供選擇,最終總共可以選擇到15人。自由模式和練習(xí)模式最初只有13名之前的作品中已登場(chǎng)的角色,當(dāng)在故事模式開(kāi)放了本作新登場(chǎng)的角色后,她們也就可以在所有模式中被選用。
東方緋想天游戲特色
新元素加入天氣系統(tǒng)以及更加豐富的卡片系統(tǒng)。其一卡片槽:FXT除了有靈力槽外,還有針對(duì)卡片系統(tǒng)的卡片槽??ㄆ壑粫?huì)在戰(zhàn)斗時(shí)才會(huì)出現(xiàn)??ㄆ畚挥谧笙?右下,分別對(duì)應(yīng)1P/2P。樣子都是1大4小一共5個(gè)的黃色卡槽。每一張卡對(duì)應(yīng)1個(gè)卡片槽,大的卡片槽為你準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)的卡片的卡片槽,4個(gè)小的卡片槽為后備卡片槽。一場(chǎng)戰(zhàn)斗(3戰(zhàn))能夠使用的卡片槽一共20個(gè)。在戰(zhàn)斗中,通過(guò)不斷的攻擊到對(duì)手(被防御對(duì)手的攻擊也可)/放彈幕/放Skill來(lái)使卡片槽上升。由大卡槽先開(kāi)始增加。當(dāng)墨綠色的卡靈力(姑且這樣子稱(chēng)呼吧……)填滿(mǎn)一個(gè)卡槽后,就能隨機(jī)獲得你所使用的卡組中的一張卡片。一個(gè)卡片槽得到卡片后就開(kāi)始儲(chǔ)下一個(gè)卡片槽。最多可以同時(shí)獲得/儲(chǔ)存5張卡片。其二天氣系統(tǒng)只會(huì)再戰(zhàn)斗時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。戰(zhàn)斗時(shí)的指示為畫(huà)面正上方的気質(zhì)(還是叫天気玉比較好嘛……)。另外,在Story Mode中,天氣的效果不會(huì)發(fā)動(dòng)(只有畫(huà)面效果)。気質(zhì)分上下兩部分:上部的白色字為現(xiàn)時(shí)的天氣。分別為:気質(zhì)(無(wú)天氣)、快晴、霧雨、曇天、蒼天、雹、花曇、濃霧、雪、天気雨、疎雨、風(fēng)雨、晴嵐、川霧、臺(tái)風(fēng)、極光、緋想天17種。具體效果可以參照上文System Card(輔助卡)中有關(guān)天氣卡的說(shuō)明。要補(bǔ)充的是:気質(zhì)——無(wú)任何效果。天氣在同一時(shí)間只能有1種的天氣生效。比如雨夾雹這種現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的天氣在游戲中是不能實(shí)現(xiàn)的。下部為天氣的持續(xù)時(shí)間。最小值為00.0,最大為99.9。
東方緋想天游戲系統(tǒng)
卡片系統(tǒng)
卡片系統(tǒng)是緋想天的特色系統(tǒng),可以自由定制使用的卡片,令對(duì)戰(zhàn)多添變數(shù)。
卡片分為3種類(lèi)型:系統(tǒng)卡,技能強(qiáng)化卡,SC。
在主菜單中進(jìn)入Profile項(xiàng)。想要改變卡片配置,選第一個(gè)選項(xiàng)并選擇要修改的文件,然后選擇修改的人物即可進(jìn)入修改界面,如圖:
左邊的列表顯示當(dāng)前可以配置的卡片,按←→可以選擇不同的分類(lèi)列表,分別是All(全部),System(系統(tǒng)卡),Skill(必殺技能卡),Spell(符卡),Equip(當(dāng)前已裝備的卡)。
卡片名稱(chēng)右邊的兩排數(shù)字表示此卡當(dāng)前裝備數(shù)/持有的總數(shù)。
右上則列出光標(biāo)選中卡片的具體說(shuō)明,卡片類(lèi)型和卡片消耗,右下是當(dāng)前裝備的卡片表。
卡片只能裝備20張,無(wú)論身上有多少卡片,裝備超過(guò)20張或不足20張都是不允許的。
同一種卡片最多只能裝備4張,選中卡片并使用←→可以調(diào)整該卡片裝備的數(shù)量。
當(dāng)前還未擁有的卡片名字呈現(xiàn)為:?????
當(dāng)你剛開(kāi)始游戲的時(shí)候也許只有很少的卡片,你可以通過(guò)不斷的對(duì)戰(zhàn)取得新的卡片,在除了Practice模式外的其他模式中都可以取得新卡片,直到所有卡片都解鎖為止。
系統(tǒng)卡
系統(tǒng)卡:卡片標(biāo)識(shí)為System Card,所有角色都可以使用。
気質(zhì)発現(xiàn):當(dāng)天氣玉開(kāi)始預(yù)報(bào)即將到來(lái)的天氣時(shí),使用此卡可立即發(fā)生此天氣,并從當(dāng)前的計(jì)數(shù)開(kāi)始倒計(jì)時(shí)
霊撃:吹飛周?chē)臄橙耍粫?huì)造成傷害,只要發(fā)動(dòng)到判定結(jié)束前角色處于無(wú)敵狀態(tài)。
カード反撃:當(dāng)處于防御狀態(tài)的時(shí)候使用此卡可立刻反擊對(duì)手,直接將對(duì)手擊飛,不能追擊,不造成傷害。該攻擊判定點(diǎn)為近身前方。
スベル増幅:開(kāi)始吟唱并增加卡片槽能量,最多可以抽取兩張卡。此過(guò)程必須處于地面且無(wú)法做其他動(dòng)作,受到攻擊就會(huì)提前打斷。
體力回復(fù):開(kāi)始吟唱并恢復(fù)一定的體力,同樣必須處于地面且無(wú)法做其他動(dòng)作,受到攻擊會(huì)提前打斷。
霊力回復(fù):瞬間使靈力回復(fù)到滿(mǎn),如果有破損的靈珠還可以修復(fù)一顆靈珠。
所有系統(tǒng)卡都必須在地面使用,除カード反撃外其他卡片無(wú)法在被攻擊時(shí)使用。
技能強(qiáng)化卡
技能強(qiáng)化卡:卡片標(biāo)識(shí)為Skill Card,每個(gè)角色的技能強(qiáng)化卡都不一樣,技能強(qiáng)化卡說(shuō)明中包含其輸入指令
技能強(qiáng)化卡中排列在較上方的幾個(gè)為默認(rèn)裝備的技能卡,下方的則為可替換原有技能的新技能卡。無(wú)論何時(shí),一個(gè)指令只能指定一個(gè)技能,如果使用用相同指令的其他技能強(qiáng)化卡,則會(huì)換下當(dāng)前裝備在此指令上的技能,重新裝備使用技能卡包含的技能。默認(rèn)的技能為L(zhǎng)evel 0,可以使用相符的技能卡為其升級(jí),每使用一次可升一級(jí),最大為L(zhǎng)evel 4(顯示為L(zhǎng)evel Max),升級(jí)技能可以提高必殺的攻擊力,有些必殺會(huì)因?yàn)樯?jí)改善性能等。當(dāng)使用其他技能卡替換該指令技能時(shí),會(huì)廢除原先該指令上的技能等級(jí),新技能等級(jí)從Level 1開(kāi)始,即使以后重新裝備原來(lái)的技能也只能從Level 1開(kāi)始。在戰(zhàn)斗中使用技能強(qiáng)化卡時(shí)角色頭上會(huì)顯示該技能當(dāng)前等級(jí)。使用技能強(qiáng)化卡時(shí)并非無(wú)敵狀態(tài)。
所有技能強(qiáng)化卡都必須在地面,未被攻擊的狀態(tài)下使用。
Spell Card
簡(jiǎn)稱(chēng)SC,卡片標(biāo)識(shí)為Spell Card,每個(gè)角色的SC都不一樣,SC說(shuō)明中包含有該使用SC所需要的卡片數(shù)量。
威力強(qiáng)大,效果華麗的SC,使用條件不菲:除少數(shù)符卡外,發(fā)動(dòng)大部分SC都需要消耗1張以上的卡片作為支持。在對(duì)戰(zhàn)中,可以通過(guò)選中SC卡時(shí)出現(xiàn)的光環(huán)判斷該SC消耗的卡片數(shù)量。每個(gè)角色的不同SC性能差異極大,只有不斷地練習(xí)使用才是真正了解SC的辦法。
大部分的SC發(fā)動(dòng)條件為角色在地上未被攻擊狀態(tài),少數(shù)SC可以在空中發(fā)動(dòng),部分SC在發(fā)動(dòng)中角色全程無(wú)敵
不要貿(mào)然發(fā)動(dòng)SC,當(dāng)如果SC未能困住對(duì)手,對(duì)手可以攻擊你的本體將這個(gè)過(guò)程打斷,就算是使用時(shí)全程無(wú)敵的SC,有一部分在卡片已經(jīng)消耗而攻擊判定尚未發(fā)生的時(shí)候本體依舊是可被攻擊從而打斷的,切記。
當(dāng)使用卡片的時(shí)候會(huì)消耗當(dāng)前卡片和相應(yīng)數(shù)目的卡片槽,但非當(dāng)前卡片槽中的其他卡片會(huì)重新回到卡組中洗牌并且可以被重新抽出使用。注意,一場(chǎng)戰(zhàn)斗總共能使用的卡片槽只有20個(gè),如果消耗完了即使卡組里還有卡片也無(wú)法再抽出使用了。按A+B會(huì)順序輪換當(dāng)前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用當(dāng)前卡片。
在故事模式中,敵人使用的符卡(SC)時(shí)會(huì)進(jìn)入犯規(guī)的狀態(tài),不會(huì)因被攻擊而硬直。發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有制限時(shí)間顯示,若能在制限時(shí)間結(jié)束前擊破的話(huà)則能取得符卡。但是,即使制限時(shí)間已過(guò),敵方仍然會(huì)繼續(xù)攻擊,直到體力被耗盡為止。此外,發(fā)動(dòng)符卡時(shí)的敵人的耐久力會(huì)較平時(shí)低(終符除外)。
東方緋想天角色介紹
樂(lè)園的巫女
快晴的巫女
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博麗 霊夢(mèng)【博麗靈夢(mèng)】
博麗神社的巫女,為了找出使神社崩塌的犯人,于是四處調(diào)查。
普通的魔法使
霧雨的魔法使
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霧雨 魔理沙【霧雨魔理沙】
性格:看上去很沒(méi)禮貌而且壞心眼,不太讓人喜歡,但其實(shí)是個(gè)直白的人。
順便,她是個(gè)收集家。
為了解決霧雨持續(xù)降下的情況,她也出發(fā)了。
完美而瀟灑的從者
小夜嵐的女仆
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十六夜 咲夜【十六夜咲夜】
瀟灑而又理性,十分灑脫。但是意外地有時(shí)候也會(huì)采取一些漫不經(jīng)心的舉動(dòng)。
為了調(diào)查為何人的身體中會(huì)出現(xiàn)緋色之氣而從紅魔館出發(fā)。
七色的人形使
冰雹之人形使
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アリス·マーガトロイド【愛(ài)麗絲·瑪格特羅依德】
性格:對(duì)于他人漠不關(guān)心,對(duì)于魔法非常執(zhí)著。
魔法使,察覺(jué)地震的發(fā)生,并因此展開(kāi)調(diào)查。
不動(dòng)的大圖書(shū)館
花曇的魔女
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パチュリー·ノーレッジ【帕秋莉·諾蕾姬】
寡言少語(yǔ),有點(diǎn)陰沉——不過(guò)只是她不善于與其他人交流,思想并不陰暗。
雖然自己本來(lái)不想行動(dòng),但是在看見(jiàn)大家都察覺(jué)不到氣質(zhì)的變化之下,就自己開(kāi)始行動(dòng)了。但是由于找錯(cuò)了異變的元兇(帕秋莉擊敗了天子之后認(rèn)為這次異變和天子沒(méi)關(guān)系,又找到了萃香),所以并沒(méi)有解決異變。但最后發(fā)現(xiàn)了這次異變的元兇所在。
半分虛幻的庭師
蒼天的庭師
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魂魄妖夢(mèng)【魂魄妖夢(mèng)】
性格:并不太在意自己。會(huì)認(rèn)真的去做每一件事。
雖然性格單純直率,但卻并不任性。
半人半靈,取得西行寺幽幽子的同意后出發(fā)調(diào)查天候變化和幽靈數(shù)目減少的原因。
永遠(yuǎn)的紅色幼月
濃霧的吸血鬼
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レミリア·スカーレット【蕾米莉亞·斯卡雷特】
性格:看起來(lái)很了不起而很了不起。但是,就像是個(gè)還沒(méi)開(kāi)始長(zhǎng)個(gè)的孩子一般。
吸血鬼,紅魔館的主人,為了解決天候變化導(dǎo)致自己無(wú)法出門(mén)的問(wèn)題,派女仆咲夜將有嫌疑的人引到紅魔館,對(duì)其進(jìn)行調(diào)查。只是仍沒(méi)有調(diào)查出什么結(jié)果。
天衣無(wú)縫的亡靈
雪之亡靈
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西行寺幽々子【西行寺幽幽子】
亡靈,接受天候的變化,還對(duì)此加以利用。把擊敗天子這件事當(dāng)作是游戲。永江衣玖評(píng)價(jià)說(shuō)“這種性格才能管理冥界”。
性格:雖然一副心不在焉的樣子,但是舉止十分從容冷靜。
東方緋想天操作指南
自機(jī)選擇
首先在選擇游戲模式后,可以從眾多性能各不同的角色之中選擇其中一位,卡組(后述)則可在主選單的“Config”中設(shè)定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,隨著使用更多角色破關(guān)之后會(huì)開(kāi)放更多的角色供選擇,最終總共可以選擇到15人。自由模式和練習(xí)模式最初只有13名之前的作品中已登場(chǎng)的角色,當(dāng)在故事模式開(kāi)放了本作新登場(chǎng)的角色后,她們也就可以在所有模式中被選用。
基本操作
方位對(duì)應(yīng):
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鍵盤(pán)對(duì)應(yīng),可以在設(shè)置中更改
術(shù)語(yǔ)說(shuō)明:A(打擊),B(弱射擊),C(強(qiáng)射擊),D(飛翔/滑行),A+B(選擇卡片),B+C(卡片使用)J(跳躍,在地面按↑),H(按住某個(gè)按鍵直到自動(dòng)發(fā)出指令)
取消:格斗名詞,用一種招式或動(dòng)作取消另一招式或動(dòng)作的硬直來(lái)形成持續(xù)的控制。
打擊:配合不同的方向指令和A可以做出相應(yīng)的打擊動(dòng)作,同時(shí)DA,DB,DC也屬于打擊。打擊根據(jù)判定位置的不同分為上段打擊和下段打擊,打擊不會(huì)消耗靈力 ,打擊可以被必殺和SC取消。
射擊:配合不同的方向指令和B或C可以做出相應(yīng)的射擊動(dòng)作發(fā)出彈幕。射擊會(huì)消耗一定的靈力,根據(jù)具體類(lèi)型的不同消耗的靈力也不同,如果靈力不足將無(wú)法射擊 。射擊可以被必殺和SC取消,另外在地面的射擊可以被跳躍取消(JC),空中使用的射擊可以被滑行取消(DC)。
符卡(Spell Card)(SC):SC有比較大的威力和通常很華麗的效果,通過(guò)使用卡片槽中的SC卡片來(lái)發(fā)出
按A+B(或預(yù)設(shè)好的快捷鍵)可以順序切換已經(jīng)抽出的卡片,當(dāng)前卡片會(huì)放大顯示,按B+C(或預(yù)設(shè)好的快捷鍵)可以使用當(dāng)前卡片,若此卡片為SC則開(kāi)始SC 。SC需要在未被攻擊的情況下(防御中也算被攻擊)使用,并且其中大部分只能在地面使用。SC可以取消必殺,射擊和打擊的硬直。有些SC在使用時(shí)角色是無(wú)敵的,請(qǐng)注意。很多SC需要消耗額外的卡片和卡片槽,請(qǐng)參照后面的卡片部分說(shuō)明。
Dash:非常重要的立回技巧,當(dāng)在地面使用輸入方向指令和D時(shí)即可進(jìn)入DASH狀態(tài),角色進(jìn)入滑行狀態(tài)并在狀態(tài)持續(xù)中無(wú)視一切彈幕系攻擊(依然會(huì)被打擊系攻擊到)。每個(gè)角色的DASH的持續(xù)時(shí)間和移動(dòng)距離各不相同,請(qǐng)多加嘗試,當(dāng)DASH停止時(shí)會(huì)出現(xiàn)小段的硬直,無(wú)法一直保持DASH狀態(tài)。DASH也可以取消由射擊帶來(lái)的硬直。
空中長(zhǎng)按DASH即為飛行,飛行需消耗靈力,飛行中也是DASH狀態(tài)。在空中由非DASH進(jìn)入DASH狀態(tài)算作一次DASH(蕾米莉亞·斯卡雷特是例外,她沒(méi)有飛行狀態(tài)只有空中DASH)。請(qǐng)注意,當(dāng)剩余靈力不足以支持飛行時(shí)會(huì)立刻結(jié)束飛行狀態(tài)。一般情況下每個(gè)角色只有2次空中DASH的機(jī)會(huì)。
防御:按住4,如果此時(shí)角色遭到對(duì)方攻擊則進(jìn)入防御狀態(tài)(相對(duì)方向,假設(shè)角色在左邊,后同),地面防御分為站防(4)-上段防御和蹲防(1)-下段防御,空中則只有站防(4)。正確地按段位防御打擊不會(huì)消耗靈力和體力,錯(cuò)誤地防御打擊會(huì)消耗1個(gè)靈珠的靈力。防御射擊會(huì)消耗一定的靈力,不會(huì)消耗體力。防御必殺會(huì)消耗一定的靈力,并且消耗很少的體力。防御SC會(huì)消耗大量的靈力,并且消耗少量的體力。
特殊操作
必殺:輸入特有的指令,配合強(qiáng)弱射擊按鍵產(chǎn)生的必殺,通常有不小的威力,可以取消射擊和打擊產(chǎn)生的硬直,不過(guò)許多必殺自身也有非常大的硬直,必殺也要消耗靈力 。必殺可以被SC取消。人物默認(rèn)裝備有一些必殺技,可以使用特定的技能卡強(qiáng)化或替換為不同的必殺。關(guān)于各角色特有的各種必殺輸入指令可以在Profile選項(xiàng)中查看,這里給出常見(jiàn)的必殺指令:
214B/C 22B/C 236B/C 623B/C 421B/C
注意:必殺技發(fā)動(dòng)有一定難度,新手請(qǐng)多加練習(xí)。
防御崩壞與破防技:當(dāng)對(duì)方的靈力消耗殆盡后如果對(duì)方繼續(xù)防御,使用射擊或不同的段位打擊即可短暫使其處于防御崩壞狀態(tài)(時(shí)間<1秒):強(qiáng)制解除防御狀態(tài)并且一顆靈珠損壞(損壞的靈珠呈現(xiàn)紅色,其他靈珠的靈力恢復(fù)),短時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用這顆靈珠的靈力,并且在防御崩壞狀態(tài)下無(wú)法做任何動(dòng)作,此時(shí)是進(jìn)攻的最好時(shí)機(jī)。
大部分角色都有破防技,分為上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),破防技只能在地面使用。
當(dāng)對(duì)方用錯(cuò)誤的段位來(lái)防御破防技,比如用站防來(lái)防御H3A,用蹲防來(lái)防御H6A,則無(wú)論當(dāng)前靈力多少直接進(jìn)入防御崩壞狀態(tài)。損壞的靈珠會(huì)隨時(shí)間流逝得到修復(fù),當(dāng)顏色轉(zhuǎn)化為藍(lán)色時(shí)表示已經(jīng)可以使用。如果被破防技攻擊到的時(shí)候角色未處于防御狀態(tài),則被擊飛撞墻。破防技的準(zhǔn)備時(shí)間很長(zhǎng),請(qǐng)慎重使用。
爆靈:當(dāng)角色處于防御狀態(tài)下的時(shí)候輸入指令DD可以爆靈,效果是瞬間損壞自己的一顆靈珠,其他靈珠靈力全滿(mǎn)并且取消當(dāng)前的防御硬直,角色進(jìn)入DASH狀態(tài),DASH的方向可以由方向指令確定。爆靈是被對(duì)方壓制時(shí)的一種逃跑/反擊手段。
東方緋想天按鍵說(shuō)明
菜單按鍵
光標(biāo)鍵移動(dòng)
Z 確認(rèn)
X/esc 取消
C 設(shè)置,在STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式界面才能使用。
PS:例如格斗時(shí)的選人界面就可以使用這個(gè)C來(lái)設(shè)置按鍵。
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格斗按鍵
1P:
W、A、S、D鍵移動(dòng)
J 打擊
K 弱攻擊
U 強(qiáng)射擊
I 飛行
Z 卡片切換
Y 卡片使用
O 暫停
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2P:
光標(biāo)鍵移動(dòng)
Z 打擊
X 弱射擊
C 強(qiáng)射擊
A 飛行
S 卡片切換
D 卡片使用
Q 暫停

本版本肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來(lái)作為攻擊手段,增加了卡片升級(jí)和天氣系統(tǒng),操作和戰(zhàn)斗思路跟萃夢(mèng)想相比有了巨大變化。
東方緋想天更新日志
1.修復(fù)BUG,新版體驗(yàn)更佳
2.更改了部分頁(yè)面
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