迷室:往逝游戲介紹
專門針對觸摸屏手勢操作進(jìn)行開發(fā),謎題設(shè)計(jì)和解密方式環(huán)環(huán)相扣。盡管它只是一款3D盒子類的解謎游戲,但游戲的畫 面和氣氛渲染得相當(dāng)?shù)轿唬螒蜻^程中有觀看懸疑大片的感覺。游戲謎題的設(shè)置難度適中,既不會(huì)死死卡住玩不下去,又富有挑戰(zhàn)性。游戲中你獲得的每一個(gè)道具都 非常有用,而且通過道具組合還可以解開一些難題。
迷室:往逝游戲特色
不可思議的機(jī)械設(shè)計(jì)——沒想到還有這種操作
游戲以“盒子”或“鎖”為核心元素,一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)精密的3D機(jī)械謎題環(huán)環(huán)相扣,每一處細(xì)節(jié)都兼具想象力和創(chuàng)造力,全方位呈現(xiàn)機(jī)械裝置藝術(shù)的美感和魅力。
獨(dú)自陷入懸疑迷局——想玩不敢玩才最寂寞
寂靜的昏暗房間、隱晦的謎題線索、神秘的失蹤事件,逐步陷入越來越深的迷局。伴隨著一個(gè)個(gè)機(jī)關(guān)的破解,一個(gè)帶有某種克蘇魯主題的劇情故事在你面前緩緩上演,你即將體驗(yàn)一場略帶驚悚的輕冒險(xiǎn)。
極致的觸屏操控體驗(yàn)——會(huì)用手機(jī)就會(huì)玩
一款專為移動(dòng)平臺(tái)打造的游戲,最大程度利用手機(jī)物理性能及觸屏操作特點(diǎn)。將“點(diǎn)擊”、“滑動(dòng)”、“重力感應(yīng)”等動(dòng)作與游戲中柜子拉開、箱子拖動(dòng)以及密碼臺(tái)轉(zhuǎn)動(dòng)等操作巧妙結(jié)合,一個(gè)個(gè)簡單的操作從未如此驚喜。
身臨其境的沉浸感——?jiǎng)e陷太深,只是3D特效
你將以第一視角穿梭在布滿各式精巧機(jī)關(guān)的房間里,真實(shí)的3D場景道具、逼真的光影效果,配合引人入勝的主線劇情和充滿神秘感的音樂氛圍,久而久之讓你似乎忘記這是一部游戲,而是置身于一個(gè)真實(shí)的迷室空間。
迷室:往逝游戲優(yōu)勢
1、迷室:往逝是一款探索解謎逃脫的游戲,游戲一開始就有一個(gè)滿是灰塵的舊洞,你需要想盡一切辦法逃離這個(gè)鬼地方;
2、隨著情節(jié)的發(fā)展,一個(gè)更大的情節(jié)出現(xiàn)了。一個(gè)小細(xì)節(jié)可能會(huì)提供一個(gè)有價(jià)值的線索,所以小心會(huì)讓游戲更有趣;
3、游戲中采用了3D屏幕效果,使場景和物體看起來更真實(shí)。光影效果非常真實(shí),景深效果在局部放大時(shí)很有代換感,讓玩家瞬間陷入對機(jī)制的理解,從頭到尾都很好的控制著玩家的思想。
迷室:往逝游戲亮點(diǎn)
《迷室:往逝》最令人難以忘懷的當(dāng)然是形象生動(dòng)的機(jī)關(guān)解鎖了,配合精心炮制的音效和質(zhì)感極佳的建模貼圖帶給人強(qiáng)烈的臨場感,而《迷室:往逝》也是在此基礎(chǔ)上針對畫面和相關(guān)的解謎細(xì)節(jié)做了優(yōu)化,游戲依舊始于一個(gè)神秘的地下密室,玩家需要想盡各種辦法逃離并探索一些未知的秘密。
值得一提的是,第三部解謎的難度會(huì)比前兩作都要高,而密室的氛圍會(huì)更加詭異,更有危機(jī)感和緊張感,此前The Room Two《迷室:往逝》發(fā)布之后不少玩家一天之內(nèi)就通關(guān)了,給人意猶未盡的感覺,為了第三部的游戲性,開發(fā)商整整花費(fèi)將近一年的時(shí)間來測試和調(diào)整,這也是游戲跳票的原因之一。
迷室:往逝更新日志
優(yōu)化部分機(jī)型適配
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