圖像處理 占存:3.91GB 時間:2020-06-30
軟件介紹: 3ds Max是一款3D模型制作軟件,3Ds MAX適用于3D特效、游戲場景、動畫和廣告片三維制作,有3D建模...
相信有的用戶還并不了解3dsmax這款軟件中創(chuàng)建面板的使用操作,為此,今日小編就專門為大伙提供了3dsmax使用創(chuàng)建面板的方法內(nèi)容。希望可以幫助有需要的朋友!
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幾何體是場景的可渲染幾何體。有許多幾何基本體,如長方體、球體和四棱錐;也有許多高級幾何體,如布爾、放樣、粒子系統(tǒng)以及門與樓梯;以及 AEC 擴展對象,如地形和欄桿。
圖形是樣條線或NURBS曲線。雖然它們能在2D空間(如長方形)或3D空間(如螺旋)中存在,但是它們只有一個局部維度??梢詾樾螤钪付ㄒ粋€厚度,以便于渲染,但主要用于構(gòu)建其他對象(如閣樓)或運動軌跡。
燈光可以照亮場景,并且可以增加其逼真感。有很多種燈光,每一種燈光都將模擬現(xiàn)實世界中不同類型的燈光。
攝影機對象提供場景的視圖。攝影機在標(biāo)準(zhǔn)視口中的視圖上所具有的優(yōu)勢在于攝影機控制類似于現(xiàn)實世界中的攝影機,并且可以對攝影機位置設(shè)置動畫。
輔助對象有助于構(gòu)建場景。它們可以幫助您定位、測量場景的可渲染幾何體,以及設(shè)置其動畫。
空間扭曲在圍繞其他對象的空間中產(chǎn)生各種不同的扭曲效果。一些空間扭曲專用于粒子系統(tǒng)。
系統(tǒng)將對象、控制器和層次組合在一起,提供與某種行為關(guān)聯(lián)的幾何體。也包含模擬場景中陽光的陽光和日光系統(tǒng)。
以上這里為各位分享了3dsmax使用創(chuàng)建面板的方法。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。