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FIFA13游戲介紹
《FIFA 13》為EA主打的系列足球游戲《FIFA》的延續(xù)之作。相較于前作《FIFA12》又有了諸多改進(jìn)。完善了球員碰撞系統(tǒng),停球和戰(zhàn)術(shù)任意球也進(jìn)行了改善。本作將擁有完整的運(yùn)球盤帶系統(tǒng)和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過(guò)500家授權(quán)俱樂(lè)部與15000多名球員,從而保證了游戲的真實(shí)性。
FIFA13游戲特色
第一次觸球控制
《FIFA 13》中第一件要改進(jìn)的是加入更真實(shí)的控球。球員將更難以控制來(lái)球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術(shù)來(lái)決定。
球員沖撞
另一項(xiàng)改進(jìn)是球員沖撞引擎。球員之間對(duì)抗時(shí)不會(huì)再有那些不真實(shí)的動(dòng)畫動(dòng)作。這個(gè)引擎得到了優(yōu)化,球員的臀部和上半身區(qū)域增加了一套新的沖撞數(shù)值。
完全帶球
在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經(jīng)不可能了。
戰(zhàn)術(shù)任意球
加入了一套全新的任意球系統(tǒng)。現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)最多3位球員聚在發(fā)球點(diǎn)上,一起來(lái)調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員??梢詠?lái)個(gè)假射動(dòng)作,然后妙傳后面插上的隊(duì)友,讓隊(duì)友完成射門。不過(guò)防守系統(tǒng)也相應(yīng)地作了改良。比如,可以安排多一點(diǎn)球員去排人墻,而一個(gè)球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對(duì)手的任意球射門。
進(jìn)攻AI
進(jìn)攻AI得到了完全重制。電腦控制的球員具有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊(duì)友傳球的同時(shí)還會(huì)隨的后衛(wèi)線移動(dòng),避免越位。
Rutter也確認(rèn)除了上面的改進(jìn),還會(huì)有其他諸如加入新的傳球方式、新的進(jìn)球慶祝動(dòng)作和新的守門員撲救動(dòng)作。
Rutter也表示想改進(jìn)裁判系統(tǒng),以及對(duì)觀眾歡呼的動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整,符合當(dāng)代足球比賽的氣氛。
Rutter也提到了本作將采用新的Dimensional Imaging軟件來(lái)顯著提高畫面效果。
《FIFA 13》慶祝動(dòng)作捕捉影像 巴神標(biāo)志動(dòng)作
FIFA13游戲攻略
FIFA 13防守經(jīng)驗(yàn)
第一步玩家先再setting里改點(diǎn)東東, 把自動(dòng)(auto)傳球改成手動(dòng),而且是手動(dòng)(高空球自動(dòng))。第二步,在已方球隊(duì)setting里把防守取態(tài)調(diào)到“緊壓”的數(shù)字范圍。
好, 完成了!已經(jīng)具備打倒Legendary的能力了, 開(kāi)打吧!
當(dāng)然,玩家還要慬實(shí)際操作方法。
要做的只是: 防守時(shí)換到中場(chǎng)的球員身上,然后千萬(wàn)不要轉(zhuǎn)人,一個(gè)人就可以了,來(lái)一騎當(dāng)千吧。記住,是中場(chǎng)球員,前場(chǎng)的也可以,但絕對(duì)不可以是后場(chǎng)球員,就是黃色的球員玩家不可以操作,讓球員們?cè)诜朗貢r(shí)自動(dòng)保持守線就好了。
玩家還要做的就是控制中場(chǎng)球員,在對(duì)手來(lái)犯時(shí)跑到后面助防,是用“跑”,而且是“助”防。
重點(diǎn)來(lái)了,玩家的責(zé)任是陣守中央軸線,就是禁區(qū)以外、兩側(cè)中間的地方。
第一:必須防范對(duì)手可以輕易在中間起腳;第二,必須防制/切斷傳到中間的路線。
做好這兩點(diǎn),安矣!
然后就等吧,等對(duì)手浪射/ 被搶切就行了, 控制一個(gè)人,這樣Legendary 基本已經(jīng)可以被封死,然后,再也不會(huì)看到被電腦一個(gè)長(zhǎng)傳就剖開(kāi)防線,然后玩家的球員還在原地看草皮
操作一個(gè)人容易多了吧?他也可以訓(xùn)練玩家掌握大觀,看走位等足球最重要的技能!
FIFA13游戲亮點(diǎn)
改進(jìn)加入更真實(shí)的控球?,F(xiàn)在球員將更難以控制來(lái)球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術(shù)來(lái)決定。
改進(jìn)球員沖撞引擎。球員之間對(duì)抗時(shí)不會(huì)再有那些不真實(shí)的動(dòng)畫動(dòng)作。這個(gè)引擎得到了優(yōu)化,球員的臀部和上半身區(qū)域增加了一套新的沖撞數(shù)值。
在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經(jīng)不可能了。加入了一套全新的任意球系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)最多3位球員聚在發(fā)球點(diǎn)上,一起來(lái)調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。你可以來(lái)個(gè)假射動(dòng)作,然后妙傳后面插上的隊(duì)友,讓他完成射門。
防守系統(tǒng)也相應(yīng)地作了改良。比如,你可以安排多一點(diǎn)球員去排人墻,而一個(gè)球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對(duì)手的任意球射門。進(jìn)攻AI得到了完全重制。電腦控制的球員具有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊(duì)友傳球的同時(shí)還會(huì)隨你的后衛(wèi)線移動(dòng),避免越位。
FIFA13更新日志
1.將bug掃地出門進(jìn)行到底
2.有史以來(lái)最穩(wěn)定版本
特別說(shuō)明:本站為您提供的FIFA13是Origin官方發(fā)行平臺(tái)下載,請(qǐng)支持正版哦~
華軍小編推薦:
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