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Unity3D2021

Unity3D2021  2021 官方版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大?。? 4106.24MB
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件類(lèi)型: 國(guó)產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2024-12-30
  • 應(yīng)用平臺(tái): winall
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 版      本: 2021 官方版

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基本簡(jiǎn)介
Unity3D2021段首LOGO
Unity3D2021官方版是一款十分專(zhuān)業(yè)和優(yōu)秀實(shí)用的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)工具,Unity3D2021官方版支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多個(gè)平臺(tái)的快速發(fā)布。用戶(hù)可以通過(guò)軟件輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容。Unity3D2021最新版軟件還支持用戶(hù)在創(chuàng)建在20多種不同操作系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用程序。
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版本說(shuō)明
軟件地址

Unity3D2021截圖

Unity3D2021軟件介紹

      Unity3D2021最新版是一款相當(dāng)專(zhuān)業(yè)的實(shí)用型3D游戲開(kāi)發(fā)引擎工具,可以幫助用戶(hù)輕松的開(kāi)發(fā)出可以在20多種不同操作系統(tǒng)上運(yùn)行的應(yīng)用程序,包括個(gè)人計(jì)算機(jī),游戲控制臺(tái),移動(dòng)設(shè)備,Internet應(yīng)用程序等。便捷好用,讓您可以在Unity上編寫(xiě)數(shù)百種游戲,應(yīng)用程序和模擬,涵蓋了諸多平臺(tái)和流派。

Unity3D2021功能介紹

      1、藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師工具

      Unity 2021包括多項(xiàng)新功能,并對(duì)Unity經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的美工工具進(jìn)行了改進(jìn),使工作流在各種用例中更加高效。您會(huì)發(fā)現(xiàn)2D增強(qiáng)功能和動(dòng)畫(huà)更新,而Cinemachine現(xiàn)在是經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的軟件包。

      2、編程工具

      使用我們改進(jìn)的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準(zhǔn)確的性能數(shù)據(jù)。新的腳本和測(cè)試功能可改善您的編碼工作流程和生產(chǎn)率。

      3、編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程

      我們改進(jìn)了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過(guò)更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶(hù)界面在“預(yù)覽”和“已驗(yàn)證”程序包之間建立了更清晰的區(qū)分。

      4、平臺(tái)類(lèi)

      無(wú)論您是在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是虛擬現(xiàn)實(shí),移動(dòng),Web,桌面或控制臺(tái)平臺(tái)上構(gòu)建體驗(yàn),我們都有新功能和增強(qiáng)功能,可以使開(kāi)發(fā)過(guò)程更加順暢。

      5、圖形

      該版本為在Unity中工作的技術(shù)美術(shù)師和圖形程序員帶來(lái)了進(jìn)一步的穩(wěn)定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優(yōu)化。

Unity3D2021軟件亮點(diǎn)

      1、社區(qū)反饋就是一切

      在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進(jìn)行的客戶(hù)會(huì)議到論壇討論和Beta測(cè)試。來(lái)自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級(jí)和確定路線圖的關(guān)鍵因素之一。

      根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對(duì)Unity變得越來(lái)越模塊化感到擔(dān)憂(yōu)。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開(kāi)發(fā)階段,因此要確定適合您的項(xiàng)目使用的正確工具是一項(xiàng)挑戰(zhàn),這些工具僅用于測(cè)試,而實(shí)際用于即將交付的產(chǎn)品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標(biāo)記為“預(yù)覽”,供開(kāi)發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會(huì)影響功能集的反饋。但是,對(duì)于正在生產(chǎn)或投入生產(chǎn)的項(xiàng)目,我們始終建議您使用經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的最新LTS版本和軟件包。

      2、全新的Package Manager體驗(yàn)

      在2020.1版本中,我們對(duì)Package Manager進(jìn)行了重大更改。它具有多個(gè)設(shè)計(jì)更新,包括帶有新圖標(biāo)和改進(jìn)布局的新用戶(hù)界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標(biāo)簽和警告部分,以提供有關(guān)預(yù)覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴(yán)格地進(jìn)行管理,這意味著只有最接近已驗(yàn)證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶(hù)群提供穩(wěn)定的體驗(yàn)。對(duì)于具有用例和興趣的專(zhuān)家團(tuán)隊(duì),尖端技術(shù)將仍然可用。

      3、編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程

      工具集的新改進(jìn)使您工作效率更高,提供了更多方式來(lái)根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用Unity 2020.1,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時(shí)可視化場(chǎng)景上下文或父Prefab。我們?cè)黾恿艘恍?dǎo)入器改進(jìn)功能,因此現(xiàn)在可以導(dǎo)入來(lái)自SketchUp的對(duì)象的自定義屬性以及新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置,從而無(wú)需重新打開(kāi)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導(dǎo)入問(wèn)題。我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌腁sset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認(rèn)設(shè)置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細(xì)信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進(jìn)度,并且在將Presets應(yīng)用于場(chǎng)景時(shí),Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。

Unity3D2021軟件特征

      編程腳本渲染管線

      Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可編程腳本渲染管線,簡(jiǎn)稱(chēng)SRP。是一種在Unity中通過(guò)C#腳本配置和執(zhí)行渲染的方式。

      C# Job System and Entity Component System

      Unity一直在研發(fā)一種新的高性能多線程系統(tǒng),這將使您的游戲能夠充分利用當(dāng)今可用的多核處理器,而不會(huì)造成繁重的編程困難。這可能要?dú)w功于新的C#作業(yè)系統(tǒng),這使得您可以安全,輕松地在沙箱中編寫(xiě)并行代碼。我們還引入了一個(gè)新的模型,默認(rèn)情況下使用ECS編寫(xiě)高性能代碼。

      Shader Graph

      為配合SRP而設(shè)計(jì)的著色器可視化編程工具Shader Graph,幫助開(kāi)發(fā)者、美術(shù)人員等進(jìn)行可視化的著色器構(gòu)建。不必手工編寫(xiě)代碼,只要在一個(gè)圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點(diǎn),就可以設(shè)計(jì)和調(diào)試著色器,并且每一步都可預(yù)覽。

      Particle System改進(jìn)

      粒子系統(tǒng)現(xiàn)在支持GPU Instancing,并且在渲染網(wǎng)格時(shí),Velocity over Lifetime模塊的新選項(xiàng)允許您使粒子相對(duì)于定義的中心點(diǎn)移動(dòng)。

      Preset功能

      Preset是保存對(duì)象屬性的資源。Preset存儲(chǔ)在項(xiàng)目的Project文件夾中,使用.preset擴(kuò)展名??梢詮拇蠖鄶?shù)對(duì)象類(lèi)型創(chuàng)建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。

      Package Manager

      使用Unity Package Manager窗口(在Unity的頂部菜單中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安裝或已安裝在你的項(xiàng)目中。另外,你可以使用此窗口為每個(gè)項(xiàng)目安裝,刪除或更新包。

Unity3D2021更新日志

      1.修正了其它bug;

      2.優(yōu)化了軟件的兼容性。

      特別說(shuō)明:百度網(wǎng)盤(pán)提取碼:qhvn

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強(qiáng)烈推薦下載Unity3D2021,誰(shuí)用誰(shuí)知道,反正小編我已經(jīng)用了。此外,91助手、多寶視多媒體視覺(jué)訓(xùn)練系統(tǒng)PDFdo TXT To PDF、讀寫(xiě)客、SEP Writer也是不錯(cuò)的軟件,歡迎點(diǎn)擊下載體驗(yàn)!

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