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Phigros課題模式是什么

作者:華軍資訊 日期:2024-07-03

Phigros
Phigros-2.0.0 電腦版

音樂舞蹈 占存:776MB 時間:2022-01-24

軟件介紹: Phigros電腦版是一款由眾多音樂游戲同好組成的項目組“Pigeon Games(鴿游)”計劃推出的音樂游戲。...

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Phigros課題模式是一種特定的游戲模式,旨在提供獨特的游戲體驗。Phigros作為一款由鴿游開發(fā)的節(jié)奏類音樂游戲,其課題模式為玩家提供了一個深入探索和挑戰(zhàn)游戲節(jié)奏與難度的平臺。以下是對Phigros課題模式的簡要介紹,供各位玩家參考。對于尚不清楚此模式的玩家,建議仔細閱讀以下內(nèi)容,以便更好地理解和體驗這一特色游戲模式。

Phigros課題模式介紹

一、課題模式簡介

考核模式類似于音樂游戲中的段位評估,具體形式為連續(xù)演奏三首曲目,期間允許暫停但禁止重新開始,需一次性完成。參與者亦有權(quán)選擇退出并重新進行挑戰(zhàn)。此模式的特點在于允許自選曲目。

每完成一首曲目后,將有5秒鐘的休息時間,在此期間,參與者可以查看下一首曲目的相關(guān)信息。值得注意的是,休息期間不會顯示剛剛完成曲目的成績。因此,如需通過預估分數(shù)來判斷是否繼續(xù)挑戰(zhàn),建議在完成一首曲目后迅速查看界面右上角的分數(shù)信息。

二、課題模式選譜

在課題模式中,用戶享有在已解鎖譜面中精心挑選三張不同譜面(不包含舊譜)進行體驗的權(quán)利。這一機制允許用戶依據(jù)個人喜好,選擇同一首歌曲的不同難度級別進行挑戰(zhàn),盡管通常情況下,用戶可能不會選擇此種方式。

在選定譜面后,若用戶需要更改選擇,可借助難度選擇按鈕上方的“UNDO”功能,撤銷剛才的選定,并替換為其他期望挑戰(zhàn)的譜面。

值得強調(diào)的是,譜面的選擇順序?qū)⒅苯記Q定游玩的順序,這一設(shè)定旨在為用戶提供更加靈活的策略性選擇。用戶可根據(jù)自身技能水平和游戲經(jīng)驗,合理安排譜面順序,以優(yōu)化游戲體驗,避免因難度過大或失誤較多而影響整體表現(xiàn)。

三、判定和分數(shù)

在課題模式下,判定標準將顯著收緊,這對于phigros的常駐玩家而言,無疑帶來了顯著的挑戰(zhàn)。具體而言,PERFECT判定的容錯區(qū)間由正常模式下的±80ms縮減至±40ms,而GOOD的容錯區(qū)間也相應地從±160ms縮短至±80ms。這一數(shù)據(jù)來源于萌娘百科,并表明課題模式的難度呈現(xiàn)指數(shù)級增長。

在課題模式中,連擊分將不再計入成績,玩家的游玩成績將直接取決于其準度表現(xiàn),這無疑為玩家提供了更加純粹和客觀的評估方式。與正常模式相同的是,若玩家打出GOOD判定,將僅能獲得該音符65%的分數(shù)。同樣地,若打出BAD或MISS,玩家將不會獲得任何分數(shù)。

四、 結(jié)算

在結(jié)算階段,您將能夠確切地了解您所累積的GOOD數(shù)量,同時,系統(tǒng)還將人性化地展示EARLY/LATE的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。結(jié)算過程中,系統(tǒng)將自動將三張譜面的游玩成績進行累加,以得出一個最高可達300萬分的總分。這一總分未包含連擊分數(shù),因此它直接體現(xiàn)了本次游玩的平均準確度。在總分旁邊,您將看到一個評級,但請注意,該評級并不具備特定的功能或意義。

五. 牌子

在完成結(jié)算流程后,系統(tǒng)會依據(jù)您的分數(shù)和譜面難度,生成一個由數(shù)字和特定底色組合而成的小牌牌。您可以通過點擊“√”標識來領(lǐng)取此牌,它將替換您當前持有的牌子。若您認為本次成績未能達到您的預期標準,您有權(quán)選擇點擊“×”標識以放棄該牌,從而保留您之前所獲得的牌子。此牌將會展示在玩家頭像的右側(cè),位于rks標識的上方。

數(shù)字用以表示這三張譜面難度之和的范圍,最低為3(即每張譜面難度均為1),最高為48(即每張譜面難度均為16)。對于成績的呈現(xiàn),共有五種不同的底色以區(qū)分:

- 若總分達到300萬分(平均每張譜面得分100萬),底色為彩色。

- 若總分超過294萬分(平均每張譜面得分98萬以上),底色為黃色。

- 若總分超過285萬分(平均每張譜面得分95萬以上),底色為紅色。

- 若總分超過270萬分(平均每張譜面得分90萬以上),底色為藍色。

- 若總分超過246萬分(平均每張譜面得分82萬以上),底色為綠色。

對于總分未達到246萬分的玩家,將不會獲得任何牌子,并在結(jié)算后直接跳轉(zhuǎn)至歌曲選擇頁面。以上數(shù)據(jù)來源于自測,相關(guān)截圖已附在回復中。

玩家可根據(jù)自身習慣和實力選擇挑戰(zhàn)不同難度的牌子。對于追求精準度的玩家,可以嘗試沖擊金牌;對于技術(shù)水平較為平均的玩家,可在保證紅底的基礎(chǔ)上挑戰(zhàn)更高數(shù)字的牌子;對于追求極限理論的玩家,自然是以彩色牌子為目標;而對于嘗試越級挑戰(zhàn)的玩家,建議謹慎行事,避免過度挑戰(zhàn)自身實力范圍之外的目標。

值得注意的是,牌子在一定程度上可以反映玩家的實力,但與rks不同,牌子的獲得更大程度上受到玩家游玩習慣和個人差異的影響。

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