親們?nèi)胧钟螒蜷_發(fā)物語這款游戲了嗎?那么你們對(duì)于職員屬性值都很了解嗎,下面就是關(guān)于游戲開發(fā)物語職員屬性值介紹,一起學(xué)習(xí)吧。
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編程
編程會(huì)影響開發(fā)中獲得的點(diǎn)數(shù),而在策劃和制作人設(shè)時(shí),此數(shù)值越高也越容易發(fā)揮能力。
編劇
此數(shù)值越高越能獲得更多的研究數(shù)據(jù),創(chuàng)造出具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲。游戲的獨(dú)創(chuàng)性很大程度上由他決定。
畫面
職員的畫面能力高低在制作人設(shè)時(shí)候會(huì)影響游戲的畫面點(diǎn)數(shù)。
作曲
職員的作曲能力高低在開發(fā)游戲的時(shí)候會(huì)影響游戲的作曲點(diǎn)數(shù)。
體力
一切的基石還是體力啦,體力會(huì)因職員參與開發(fā)或參與培訓(xùn)而逐漸減少,體力充足時(shí),員工會(huì)坐在座位上努力的工作,如圖所示。
體力歸零后便會(huì)暫時(shí)回家休息。
不過員工們體力恢復(fù)還是很快的!一會(huì)兒就可以見著他們又回來工作啦。
上文為大家分享的游戲開發(fā)物語職員屬性值介紹,大家學(xué)會(huì)后可以去游戲中試試哦。