其它游戲 占存:902M 時間:2021-03-26
軟件介紹: 宇宙沙盤2是由Giant Army制作的一款模擬太空類游戲,游戲中你就是宇宙的創(chuàng)造者。在宇宙沙盤2游戲...
對于宇宙沙盤2游戲的新手玩家來說,或許還不太清楚該怎么玩?那么接下來小編就為大家?guī)砹擞钪嫔潮P2玩法攻略,大家可以來看看哦。
基本操作,這個操作界面可以進行絕大多數(shù)操作,所有基本的操作都在這里;
添加物體,點擊add按鈕,就會出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點擊你想要添加的物體,然后把它放在這個空間中,理論上,這個空間中可以放置的物體數(shù)量是無限的。
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個添加的星體間的運行方式。在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會自動選擇目標(biāo)和撞擊方向。
Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時的默認(rèn)模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。
Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)(在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會)。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時會向前運動,所以一般不會發(fā)生碰撞。(在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當(dāng)將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉(zhuǎn)動,形成了一個圓形或環(huán)形運行軌道,這個圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動?!?/p>
Launch狀態(tài)也是一個相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個物體,選擇這個狀態(tài),再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個準(zhǔn)星形態(tài),單機后撞擊物體就會沿著準(zhǔn)星的中心直線運動(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當(dāng)于敵人或靶子,鼠標(biāo)指針就是準(zhǔn)星,撞擊物體就是子彈)。只不過撞擊物體的速度和運動方向會受引力影響而改變。這是最有意思的一個模式,你可以在不同的狀態(tài)下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調(diào)節(jié))。這種模式也可以用數(shù)字快捷鍵代替。
移動已經(jīng)添加的物體。當(dāng)你已經(jīng)添加了許多物體之后,想要調(diào)節(jié)他們之間的距離和位置,在add按鈕左側(cè)有一個edit按鈕,這就是移動物體位置的選項。選中一個你想要移動的物體鼠標(biāo)左鍵拖動這個物體,就可以在平面內(nèi)移動這個物體了。如果你想要調(diào)節(jié)這個星體的自轉(zhuǎn)軸,單擊拖動物體的自轉(zhuǎn)軸就可以了
如果你想上下調(diào)節(jié)物體的位置或沿直線移動物體,單擊物體右下角第一個移動光標(biāo)就會出現(xiàn)如下圖的畫面,鼠標(biāo)單擊拖動各個方向的圓錐,物體就會沿該方向直線移動。
以上就是小編帶來的宇宙沙盤2玩法攻略,希望可以幫助到各位玩家哦。