動作射擊 占存:311.94 MB 時間:2016-08-01
軟件介紹: 我的世界是一款讓玩家可在游戲中自由建設(shè)和破壞的沙盒建造游戲。我的世界游戲的玩法多種多樣,在...
我的世界創(chuàng)世神指令有哪些呢?有很多朋友表示還不太清清楚,那么今天筆者就為大家?guī)砹宋业氖澜鐒?chuàng)世神指令大全,還不太清楚的朋友趕快來看看哦。
歷史:
//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數(shù)] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區(qū):
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀
//desel 清除當前的選區(qū)
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴大選區(qū)范圍
//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區(qū)范圍
//expand vert 將選區(qū)擴大到從天空到基巖
//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍
//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍
//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴大選區(qū)范圍
//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍
//shift <數(shù)量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內(nèi)容
//size 得到當前選區(qū)的大小
//count <方塊ID> 計算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量
//distr [-c] 計算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例
選區(qū)操作:
//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區(qū)內(nèi)容變形
//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心
//regen 重新生成選擇區(qū)域
//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域
//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容
//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石
剪貼板:
//copy 復制當前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區(qū)內(nèi)容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容
生成:
//generate <方塊ID> <方程> 根據(jù)給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性:
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞
//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗球)
//green 綠化附近
區(qū)塊工具:
/chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區(qū)塊的腳本
超級鎬子:
// 調(diào)整超級鎬子狀態(tài)
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式
工具:
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
刷子:
/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具
/size <范圍> 修改當前刷子的范圍
//mat <方塊ID> 修改當前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設(shè)置蒙版
//gmask <蒙版> 設(shè)置全局蒙版
以上就是筆者帶來的我的世界創(chuàng)世神指令大全,希望可以幫助到大家哦。